The Qbe?

The Qbe är ett spel för dator och Xbox, ett pussel i tre dimensioner.

Först var det ljus. Sen kom mörkret. Det fanns kuber. Och tre dimensioner. En robot, fast i en gigantisk kub. Hjälp roboten genom att flytta lådor, använda ljus, och till slut lösa pusslen. Varje löst pussel är ett steg närmare frihet!

Read the report about the project.

Woops...

Ni får tyvärr hålla ut lite till, än är vi inte riktigt klara.

10-14 maj, under Vetenskapsfestivalen, kommer vi att finnas i Nordstan i Göteborg. Då, kära vänner, är ni varmt välkomna att komma och säga hej och spela vårat fantastiska spel. Har ni inte möjlighet att ta er dit är vi givetvis närvarande i vår virtuella verklighet. Och givetvis kommer ni kunna ladda hem spelet från och med den 10:e.

Om oss

Vilka är vi? Vad gör vi? Varför gör vi det? Vi är fyra glada chalmerister (glad ingår i konceptet), som tycker det är kul med spel, musik och design. Och pussel (bland annat). Vi fick möjlighet att göra det här spelet som projekt på vårt mastersprogram; Interaction Design.

Andreas Bjerkeholt

harteex@gmail.com

harteex.com

Christian Bronievicz

c.bronievicz@gmail.com

Disa Faith

disafaith@gmail.com

twitter.com/dizaijah

Sophie Kores

kores.sophie@gmail.com

twitter.com/sopu

sophien.se

Om projektet

Vi pluggar som sagt på Chalmers, på mastersprogrammet Interaction Design. Tre av oss kommer från IT-programmet och en (Andreas) från Data. Kursen vi läser för tillfället och som har möjliggjort utvecklingen av the Qbe heter Interaction Design Project och har sträckt sig över hela vårterminen. Kursen har en blogg och en hemsida. Själva utställningen har också en hemsida. För mer information rekommenderas ett besök på dessa webbplatser, alternativt ett mail till nån av oss.

Vi gillar spel. Vi gillar design, game play, grafik, ljud och musik. Allt som gör ett bra spel helt enkelt. Vi valde att göra ett pusselspel eftersom vi ville göra ett lite annorlunda spel, där vi fick fokusera mycket på game play; de olika funktionerna som gör ett spel bra. Vi ville inte heller begränsa oss till en liten målgrupp, vi vill att spelet ska roa vem som helst som har några minuter eller timmar att slå ihjäl, eller bara rensa huvudet en smula.

Åh, nu hoppas vi bara att ni kommer att tycka om vårat mästerverk!